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Last up date 2011-06-01 16 33 08 (Wed) 目次 エリアパワー諸神の守護 エリアパワーの共振 日別の担当の守護神 エリアパワーの獲得 守護神祭司 エリアパワー 諸神の守護 諸神の強大なパワーにより、世界は7つの界域に分離された後、全ての界域内の生命はエリアパワーにより生命を維持できるようになりました。 7人の神の属性は全て異なり、エリアパワーも7種あります。 特定のエリアパワーを持っている人類がお互いに近づいたとき、エリアパワーの共振を生み出し、戦闘能力が向上します。 ※エリアパワーの画面を開くと、保有している全てのエリアパワーの値が確認できます。 また、画面上で「共振」を使用することもできます。 ▲ エリアパワーの共振 エリアパワーの共振は「自体共振」と「チーム共振」があります。 属しているチームがないプレイヤーは、エリアパワースキルの使用により自体共振効果が獲得できます。 エリアパワーの共振効果はエリアにより異なり、プレイヤーの選択により発動できます。 エリアパワースキルを使用すると、エリアパワーが消耗されます。 消耗される量は種類とスキルにより異なります。 チームの状態であればチーム共振が発動できます。 チームは1時間、1種類の共振効果が獲得できます。 チーム共振の種類はリーダーと担当の守護神の関係により決定します。(1週間の毎日、担当の守護神は替わります。) 共振効果の強弱は、チームに参加しているメンバーの属性の種類により決定します。 ※チームが共振を形成していると、画面右上にアイコンが表示されます。 ▲ 日別の担当の守護神 月曜日 地神 火曜日 水神 水曜日 火神 木曜日 光神 金曜日 戦神 土曜日 嵐神 日曜日 無名 ▲ エリアパワーの獲得 全てのエリアパワーは収集により手に入れることができます。 他の界域のプレイヤーとの戦闘中、「エリアパワーの収集」ができます。 PK中に獲得したエリアパワー量は、PKされたプレイヤーのレベルと、自身のレベルの差と関係があります。 また、これ以外にも、守護祭司から任務を受け取って完成すると、エリアパワーのエネルギーを獲得できます。 ▲ 守護神祭司 全てのプレイヤーはキャラクター作成後、システムによりランダムで各自の守護神を保有することになります。 守護神があるとチームに属したらエリアパワーの共振効果を開放できます。 もし、自分の守護神を変更したい場合は、一定レベルになって簡単な対話任務を通過したら、眠龍城の血涙魔法石匠から1個の血涙の魔法石がもらえます。血涙の魔法石を持って祭司を訪ねると自分の守護神を変更することができます。 守護神 祭司名 位置座標 地神ガイア アニタ スタンブレイ城 136 , 214 水神ナミア フロリヤ 水晶湖畔 142 , 27 火神ペトラ ラコナラス スタンブレイ城 34 , 184 光神デロス リシディ 水晶村 187 , 48 戦神ハマ ウォル 眠龍城 144 , 201 嵐神トーバ ジャロブレイト 嵐神の神殿大広間112 , 95 無名 イミン スタンブレイ城 205 , 78 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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膂力のこと 最初からパワーAで成長性Aの上に オーバーヘブンでさらに伸びた承太郎が全ジョジョキャラで一番 EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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HO用パワーパック 「タイガーパワーパック」 昭和30年代の製品です。小学生の時に購入したものです。 筐体は中途半端にリペイントして汚くなっています。(再リペイントします。) 0Vから、いきなり6Vで、MAXが16Vというのが凄いです。 アマチュア無線を始めた頃には、バッテリーの充電用に使用していました。 タイガー製のパワーパックについてご存知の方がいたらご教示ください→COMMENT 「タイガーパワーパック」 これは後年に入手したもので上のものの色違いです。 「イマイの初期製品」 今井製作所の初期製品です。逆転スイッチは珍しいタイプを使っています。 「ニシザワ・SP1」 昭和30年代の製品です。 これは、0Vから、4Vです。当時はこれで通用していましたが、最近のモーターではスロー運転が出来ません。 「ニシザワ・JP2」 昭和30年代の製品です。中学生の時に購入したものです。 レオスタット式、サーキットブレーカー、リバーススイッチを装備したパワーパックを購入した時は、 子供から大人の仲間入りをした気分でした。コンデンサーを追加してありますが劣化していると思います。 初期モデルは、筐体が大きく、逆転スイッチにシーメンススイッチを使っています。 「ニシザワ・JP2・後期型」 後期モデルは逆転スイッチがスライドスイッチになりました。 「科学教材社の広告」 子供の科学・1963年6月号・巻末の科学教材社の広告です。 「サカイ・MODEL12」 昭和30年代の製品です。→酒井製作所のHO鉄道模型 「サカイ・MODEL12」 上と同じもので、2台目です。 外観はレオスタット式のように見えますが、、、。 如何にも輸出用といった外箱が素敵です。 「カツミ・KP26(1512R)」 カツミのサイリスタ制御のパワーパック、KP25・KP26・KP41はマツシマで1975年から製造されました。 「MRC」 公開運転会でのメインパックです。 MRCの器材は米国のディスカウントショップから通販で購入しています。 「MRC・SOUND&POWER7000」 レイアウトに設置したスピーカーの音源を兼ねています。錆が酷くなってきました。 私のNゲージレイアウトには10個のスピーカーを設置してあり、 MRC・SM210と併用し、任意のスピーカーからサウンドを出せるようにしています。 「MRC・TECH3・9500」 「MRC・SoundMaster210」 車載スピーカーの為の音源と送信装置です。 このシステムはDCCやカンタムサウンドの普及で過去のものとなってしまいました。 「MRC・9500+SM210」 「天賞堂・TEP1」 熱海鉄道同好会所有のパワーパックです。公開運転会でのメインパックで4台使用しています。 「天賞堂パワーパック」 天賞堂の一世代前のパワーパックでカイエダ製です。 Nゲージ用パワーパック 「ニシザワ・NP1」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルは他社にOEM供給もされていました。→OEM製品参考画像 「ニシザワ・NP3」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルも他社にOEM供給されていました。 「トミー・5001」 左側のパワーパックは初期型です。 「トミー・5006」 右側のパワーパックは凹部にホワイトを入れてお洒落してみました。 HO用とN用 容量の違いによるトランスの大きさにより、パワーパッククの大きさは変わってきます。 また、整流器がセレン整流器からダイオード化されたことによりパワーパックが小型化することもあります。 Nゲージ用のものはHO用に較べて小型のものが多いようですが、 あまり小型で軽量のパワーパックは、片手で抑えていなければならず、使いにくいものです。 ある程度の大きさと重さは必要です。 右のNゲージ用も小型ですが鉄板筐体のおかげで重量があるのが良いです。 運転会 熱海鉄道同好会のHO組み立て式レイアウト用のコントロールボード。 4台のパワーパックを使用するキャブコンで、キャブ選択スイッチは上部に並んでいます。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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パワーゾーン Q A Q1 ダメージを受けてパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードはどのカードでも自由に選べますか? 例えば、パワーゾーンにオモテ向きのカードが5枚あるとき、真ん中の3枚目を選んでウラ返すことができますか? A1 はい、自由に選ぶことができます。 Q2 自軍パワーゾーンのカードを、表向きのものは表向きのまま、裏向きのものは裏向きのままで並び替えることはできますか? A2 ルール上は違反ではありませんので、ダメージを数えやすくするためにまとめたり、並び替えたりすることは可能ですが、なるべくはマナーとして対戦相手と了解の上で行うようにしてください。 Q3 パワーゾーンには何枚までカードを置けますか? A3 何枚でも置くことができます。 Q4 パワーゾーンでダメージになっているウラ向きのカードは、自分でオモテを見て内容を確認することができますか? A4 い いえ、パワーゾーンで裏返しになっているカードは、基本的にだれも見ることはできません。これは、先制攻撃をされたときにパワーが増えるというメリットが あるかわりに、山札からパワーゾーンにカードが流れてしまうというリスク&リターンです。これを防ぎたいときは、先にパワーゾーンにチャージするほうが安 全というわけです。 パワーにするカードを置く場所。 パワーゾーンに置けるカードに枚数の制限はない。 チャージフェイズに、ここかコマンドゾーンにカードを1枚だけ置く事ができる。 ここに置かれたカードは、裏表やカテゴリに関係なく、1枚につきパワー1つ分とカウントされる。 ダメージをカウントするゲージを兼ねていて、置かれたカード枚数以上のダメージを受ければ山札からカードが置かれパワーが増える。つまりピンチになるとより高パワーの強いカードが使えるようになる仕組みになっており、序盤にあえて相手にストライクさせパワーを加速するような戦法を取ることもできる。 普通はパワーゾーンに置かれたカードはユニットやオペレーションとしては使えないが、パワーゾーンに置かれているときに効果を発揮するカードもある。 オーバーテクノロジーはパワーゾーンの操作を得意とするカテゴリであり、クロスギャザーからはパワーゾーンはカードテキスト上ではオーバーテクノロジーのイメージカラーである青色の文字で示されている。 関連項目 パワー チャージフェイズ
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パワーヒッター 共通 ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
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パワーハンマー 登場 S パワーハンマー 技概要 技説明メダロットS 類似した技 技概要 メダロットS初出の技。 その名が示す通りの、ハンマーにパワーライフルの特性が合わさったかくとう技である。 技説明 メダロットS メダロット再〜リローデッド〜から登場したヤークトスパイダの技として初登場。 ハンマー同様の全パーツ特性と防御無視効果はそのままに、パワーライフル同様に脚部パーツが健在であれば攻撃力に1.5倍の補正が発生する。 全パーツ特性を持ったパーツは火力面で劣ってしまう部分があるため、それを補う格好となる。 フルチャージ使用後のメダロットや、ファーストエイドによってパーツが復活されたメダロットへの攻撃時に有効になるだろう。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200、ランク☆5時はプラス400。 攻撃後にはパワーライフル同様に、回避不能と防御不能のペナルティが発生する。 防御無視効果を考えると、それも無理からぬ話である。 また、成功値にも難があるためたすける技や、マイナス症状を与える技やメダフォースで補いたい。 類似した技 ベースとなった技 ハンマー 相手を鈍器で打ち砕く格闘技 追加された特性の元の技 パワーライフル 重火器で相手を撃ち抜く大威力射撃
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ブームビーチ攻略@wiki>資源>パワーパウダー パワーパウダーは使用すると自分の所持している像1体の効果を2倍にしてくれます。(効果時間は上乗せされます。)1体に2個使用しても4倍、8倍にはならないので注意。効果時間もそれぞれの像によって違います。どうしても襲撃成功しない時は利用してみてはいかがでしょうか。 パワーパウダーの入手方法 ●司令部、彫刻工房のアップグレード時【1個】 ●傑作像の破壊時【7個】 パワーパウダーの使用効果の持続時間 命のパワーストーンで制作した像 ●3日間持続 火のパワーストーンで制作した像 ●3時間持続 氷のパワーストーンで制作した像 ●8時間持続 闇のパワーストーンで制作した像 ●3時間持続 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ギアに付属される能力。 試合時のポイントによって、ランダムに解放される。 攻撃力アップ メイン・サブ・スペシャルのすべての攻撃力がアップ ヒト歩行速度アップ インク効率アップ(サブ) イカダッシュ速度アップ スタートダッシュ 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップする イカニンジャ インク効率アップ(メイン) メインウェポン使用時の残インク減少量が少なくなる。 スーパージャンプ時間短縮 逆境強化 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増える。 復活時間短縮 ラストスパート 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップする スタートレーダー スタート地点にいる間、相手プレイヤーの位置がマップに表示される。 スペシャル増加量アップ ボム飛距離アップ スペシャル時間延長 スペシャル減少量ダウン マーキングガード 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くする 安全シューズ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなる。 インク回復アップ 防御力アップ カムバック プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップする ボムサーチ 相手のトラップや視界の外にあるボムが発見できるようになる うらみ プライヤーがやられた時に、プレイヤーを倒した相手の位置を仲間全員に知らせる。 ステルスジャンプ スーパージャンプの飛び先が消える。ただし、ジャンプの時間が少し長くなる。 最初から付いているギアパワー以外は、戦闘後のポイントによって解放される。 追加ギアパワー3個で最初から付いているギアパワー1個分の能力。
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パワーパック MARVEL世界最年少のヒーローチーム。 1991年に実写ドラマ化が企画され、パイロット版も作られたが、放送には至らなかった。 メンバー パワー家の四兄弟アレックス・パワー(長男) ジュリー・パワー(長女) ジャック・パワー(次男) ケイティ・パワー(次女) 臨時メンバーフランクリン・リチャーズ 正史版 1984年に誕生したお子様ヒーローチーム。チームは長男アレックス、長女ジュリー、次男ジャック、次女ケイティ、のパワー家の四人兄弟で構成される。 侵略異星人と戦う正義の異星人ホワイトメーンからスーパーパワーを授けられ、アレックスは重力を操る「ゼロ-G」、ジュリーは超高速飛行能力を持つ「ライトスピード」、ジャックは体の密度を自在に変化させる「マスマスター」、ケイティはブラスト吸収&放射能力を持つ「エナジャイザー」となる。 父親のパワー博士とリード・リチャーズは友人であり、家族ぐるみの付き合いをしている。フランクリン・リチャーズが五人目のパワーパックとして参加していた時期もある。 ホワイトメーンから与えられた各自の能力は、本編途中から交換する事が可能となり、スーツの色とマークでどのキャラクターがどの能力を持っているのかを見分ける事ができる(コードネームも変えている)。スーパーパワーを一人に集めたりすることができる。 オンゴーイング誌終了後はチームで活躍する事は無くなった。アレックスはFF(フューチャーファウンデーションの方)、ジュリーはロナーズ~アベンジャーズアカデミーに参加した。フランクリンの誕生日パーティーに呼ばれた際にはジュリーのみ出席していなかった(ロナーズの方で忙しかったためか?)。 FF誌Vol.1終盤に援軍として久々にフルメンバーで戦闘参加。フランクリン達と共に活躍した。 ALL AGES版 近年MARVELの子供向けレーベルにて新規に連載が開始されたが、こちらは独自のパラレルワールドが舞台であり、正史とは(現在の所)無関係であると思われる。 正史とは無関係であるが、シリーズごとに様々なMARVELヒーローと競演するのが特徴の一つとなっている。 「Fantastic Four and Power Pack Favorite Son」から、こちらもフランクリンがメンバー入り。 現在までメインのペンシラーを務めているグリヒル(ペンシラーとカラリストの日本人二人組)はカートゥーンマニアらしく、度々こっそりと劇中にパワーパフガールズ等のカートゥーンネタが仕込まれている。 現在、ソーとの共演編を最後に刊行が止まっている。 Runaways誌で、モリー・ハイエスの部屋に貼ってあるパワー・パックのポスターの絵はグリヒル版。パワー・パックのドキュメンタリーが放映されたという言及あり。 Runawaysを訪ねてきたジュリー・パワーは、モリーからポスターにサインするようせがまれた。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 POWER LEAGUE タイトル POWER LEAGUE パワーリーグ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01517 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ハドソン 発売日 1998-11-12 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 パワーリーグ タイトル POWER LEAGUE パワーリーグ 機種 PCエンジン 型番 HC63011 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ハドソン 発売日 1988-7-24 価格 4900円(税別) パワーリーグ 関連 PCE パワーリーグ パワーリーグ II パワーリーグ III パワーリーグ 4 パワーリーグ 5 パワーリーグ ’93 SFC Super POWER LEAGUE Super POWER LEAGUE 2 SUPER POWER LEAGUE 3 SUPER POWER LEAGUE 4 PCFX Super POWER LEAGUE FX N64 POWER LEAGUE 64 PS POWER LEAGUE 駿河屋で購入 プレイステーション PCエンジン